راهنمای جامع تورنمنت پوکر
اگر قصد دارید در تورنمنت پوکر شرکت کنید یا با انواع مسابقات پوکر آشنا شوید، این راهنما میتواند نقطه شروع مناسبی برای شما باشد.
در این آموزش، مهمترین مفاهیم تورنمنت پوکر به زبان ساده توضیح داده شده است تا بتوانید با ساختار مسابقات، اصطلاحات رایج و انواع تورنمنتها آشنا شوید. همچنین با مطالعه این راهنما، اطلاعات لازم برای شرکت در تورنمنتهای GGPoker و رقابت بهتر در آنها را به دست خواهید آورد.
تورنمنتهای پوکر در GGPoker از نظر ساختار، قوانین و جوایز بسیار متنوع هستند و هر کدام ویژگیهای خاص خود را دارند. شناخت این تفاوتها به شما کمک میکند تورنمنت مناسب خود را انتخاب کنید.
هدف راهنمای جامع تورنمنت پوکر
هدف این راهنما فقط معرفی اصطلاحات نیست؛ بلکه تلاش میکند با استفاده از مثالهای ساده و کاربردی، مفاهیم مهم تورنمنت پوکر را بهصورت قابل فهم آموزش دهد.
در این راهنما با موضوعاتی مانند:
- انواع تورنمنت پوکر
- ساختار مسابقات
- ICM
- SNG
- Bounty
- Satellite
- مدیریت Stack
- و سایر اصطلاحات مهم
آشنا خواهید شد تا بتوانید تصمیمهای بهتری هنگام بازی بگیرید.
این راهنما برای چه کسانی مناسب است؟
این راهنمای تورنمنت پوکر برای همه بازیکنان، از مبتدی تا حرفهای، مناسب است.
- بازیکنان مبتدی میتوانند با ساختار تورنمنت پوکر، اصطلاحات رایج و نحوه انتخاب Buy-in مناسب آشنا شوند.
- بازیکنان متوسط میتوانند دانش خود را درباره موضوعاتی مانند ICM، Bounty، Satellite و ساختارهای مختلف تورنمنت پوکر افزایش دهند.
فرقی نمیکند اولین تورنمنت پوکر خود را تجربه میکنید یا سالها سابقه بازی دارید؛ این راهنما به شما کمک میکند با آگاهی بیشتری در مسابقات شرکت کنید و تصمیمهای بهتری هنگام بازی بگیرید.
خلاصه این مقاله در یک جدول
در جدول زیر، مهمترین عناوین مربوط به این مقاله به زبان ساده توضیح داده شدهاند. که در ادامه هر برای یک از عناوین توضیحات بیشتری ارائه شده است.
این جدول به بازیکنان مبتدی کمک میکند قبل از ورود به جزئیات مقاله، با ساختار مسابقات، مراحل مختلف تورنمنت و انواع فرمتهای رایج مانند SNG، MTT، Satellite و Bounty آشنا شوند.
| عنوان | توضیح ساده | مثال |
|---|---|---|
| Bubble (حباب) | آخرین مرحله قبل از رسیدن به جایزهها است. فقط یک بازیکن دیگر باید حذف شود تا بقیه جایزه بگیرند. | در تورنمنت 100 نفره که 10 نفر جایزه میگیرند، وقتی 11 نفر باقی ماندهاند، مرحله Bubble است. |
| ITM (In The Money) | مرحلهای که بازیکن وارد بخش جوایز شده و دیگر بدون دریافت جایزه حذف نمیشود. | از 100 بازیکن، وقتی 10 نفر باقی بمانند و 10 نفر جایزه بگیرند، همه وارد ITM شدهاند. |
| Early Stage (مرحله ابتدایی) | شروع تورنمنت که تعداد بازیکنان زیاد و بلایندها کم است. بازی معمولاً محتاطانهتر انجام میشود. | در ابتدای یک تورنمنت 1000 نفره، بهتر است با دستهای قوی بازی کنید. |
| Middle Stage (مرحله میانی) | مرحلهای که بلایندها افزایش پیدا کرده و بازیکنان برای جمع کردن چیپ بیشتر تلاش میکنند. | بازیکنان شروع به دزدیدن بلایندها (Steal) برای افزایش استک میکنند. |
| Late Stage (مرحله پایانی) | مرحله نزدیک به جایزه یا میز نهایی که هر تصمیم اهمیت زیادی دارد. | در Final Table یک تصمیم اشتباه میتواند باعث از دست دادن جایزه بزرگ شود. |
| SNG (Sit & Go) | تورنمنتی که بعد از تکمیل تعداد بازیکنان شروع میشود و معمولاً کوتاهتر است. | یک SNG نه نفره با ثبتنام نفر نهم شروع میشود. |
| MTT (Multi-Table Tournament) | تورنمنت چندمیزه با تعداد زیادی بازیکن و معمولاً جوایز بزرگتر. | یک تورنمنت با 2000 بازیکن که در پایان به Final Table میرسد. |
| STT (Single Table Tournament) | تورنمنت تکمیزه که معمولاً با 6 تا 10 بازیکن برگزار میشود. | یک میز 9 نفره که در پایان 3 نفر اول جایزه میگیرند. |
| Push/Fold | زمانی که استک کم شده و بازیکن معمولاً فقط بین آلاین یا فولد تصمیم میگیرد. | بازیکنی با 8BB به جای Raise مستقیم All-in میکند. |
| Satellite (ستلایت) | تورنمنت مقدماتی که جایزه آن معمولاً بلیت ورود به یک تورنمنت بزرگتر است. | پرداخت 10 دلار برای شانس گرفتن بلیت 1000 دلاری Main Event. |
| ICM (Independent Chip Model) | روشی برای تبدیل ارزش چیپها به ارزش دلاری، مخصوصاً در مراحل پایانی تورنمنت. | در Bubble ممکن است حفظ چیپها بهتر از ریسک کردن برای افزایش آنها باشد. |
| Bounty Tournament | تورنمنتی که با حذف هر بازیکن، جایزه نقدی دریافت میکنید. | در Bounty Hunters با حذف یک حریف بخشی از جایزه او را میگیرید. |
| Shootout Tournament | تورنمنتی که فقط برنده هر میز به مرحله بعد صعود میکند. | در تورنمنت 81 نفره، 9 برنده میزها به مرحله بعد میروند. |

Bubble (حباب) در تورنمنت پوکر چیست؟
Bubble (با تلفظ بابل و حرف ب ساکن) در زبان انگلیسی به معنی حباب است. در تورنمنت پوکر، Bubble به مرحلهای گفته میشود که فقط یک بازیکن دیگر باید حذف شود تا سایر بازیکنان وارد بخش جوایز یا In The Money (ITM) شوند.
به بیان ساده، Bubble آخرین مرحله قبل از رسیدن به ITM است و یکی از حساسترین و پراسترسترین مراحل هر تورنمنت پوکر به شمار میرود.
Bubble را با یک مثال ساده یاد بگیریم
فرض کنید یک تورنمنت پوکر با 100 شرکتکننده برگزار شده است و فقط 10 نفر اول جایزه دریافت میکنند.
در ابتدای مسابقه، همه 100 بازیکن برای رسیدن به 10 رتبه جایزهدار رقابت میکنند. حالا تصور کنید مسابقه ادامه پیدا کرده و فقط 11 نفر در بازی باقی ماندهاند. در این لحظه، تورنمنت وارد مرحله Bubble شده است.
اگر یکی از این 11 نفر حذف شود، او نفر یازدهم خواهد شد و هیچ جایزهای دریافت نمیکند. اما 10 بازیکن باقیمانده وارد مرحله In The Money (ITM) میشوند و تضمینی حداقل جایزه مسابقه را دریافت میکنند. به همین دلیل، Bubble را میتوان آخرین مانع قبل از رسیدن به جوایز دانست.
ویژگیهای Bubble در تورنمنت پوکر
مرحله Bubble به دلیل نزدیک بودن به جوایز، فشار روانی زیادی روی بازیکنان ایجاد میکند. بسیاری از بازیکنان نمیخواهند درست قبل از رسیدن به ITM حذف شوند، بنابراین سبک بازی آنها تغییر میکند.
- بازیکنان با Stack (چیپ) کم معمولاً محافظهکارتر بازی میکنند و فقط با دستهای قوی وارد بازی میشوند تا شانس رسیدن به ITM را از دست ندهند.
- بازیکنان با Stack (چیپ) زیاد معمولاً تهاجمیتر بازی میکنند و از ترس سایر بازیکنان برای جمعآوری چیپهای بیشتر استفاده میکنند.
مثال: فرض کنید شما بیشترین چیپ میز را دارید و بیشتر حریفان برای رسیدن به جایزه حاضر نیستند ریسک کنند. در این شرایط میتوانید با Raise کردن بیشتر، آنها را وادار به Fold کنید و بدون درگیری چیپهای ریز روی میز را به دست آورید.
جمعبندی
Bubble آخرین مرحله قبل از In The Money (ITM) در تورنمنت پوکر است. در این مرحله، حذف شدن به معنی از دست دادن تمام شانس دریافت جایزه است، اما اگر از Bubble عبور کنید، حداقل یکی از جوایز مسابقه را تضمینی دریافت خواهید کرد. به همین دلیل، شناخت Bubble و انتخاب استراتژی مناسب در این مرحله، یکی از مهمترین مهارتهای هر بازیکن تورنمنت پوکر است.

سه مرحلهی تورنمنتهای پوکر (early, middle, late)
این سه اصطلاح (early stage, middle stage, late stage) برای توصیف مراحل مختلف یک تورنمنت پوکر استفاده میشوند. هر مرحله ویژگیها و استراتژی مخصوص خودش را دارد:
1. Early Stage یا ایرلی اِستیج (مرحله ابتدایی)
-
زمان وقوع: ابتدای تورنمنت، وقتی اکثر بازیکنان هنوز در بازی هستند.
-
ویژگیها:
-
استکها (چیپها) معمولاً عمیق هستند (عمیق یا Deep یعنی نسبت چیپ به بلایند بالا است).
-
بلایندها کوچکاند و فشار زیادی ایجاد نمیکنند.
-
-
استراتژی رایج:
-
بازی محافظهکارانه و صبورانه.
-
انتخاب دستهای خوب برای ورود به پات.
-
پرهیز از ریسک غیرضروری چون هنوز راه زیادی تا جوایز مانده.
-
2. Middle Stage میدِل اِستیج (مرحله میانی)
-
زمان وقوع: وقتی بلایندها کمی بالا رفته و بعضی بازیکنان حذف شدهاند.
-
ویژگیها:
-
مقدار بلایندها و آنتیها فشار بیشتری نسبت به ایرلی استیج ایجاد میکنند.
-
استکهای یا چیپ های متوسط ارزش بیشتری پیدا میکنند.
-
بازیها تهاجمیتر میشوند چون بازیکنان برای جمعکردن چیپ تلاش میکنند.
-
-
استراتژی رایج:
-
افزایش بلایند دزدی (Steal).
-
دقت به موقعیت حباب (Bubble) که بهزودی نزدیک میشود.
-
حفظ تعادل بین بقا و افزایش چیپ.
-
3. Late Stage لِیت استیج (مرحله پایانی)
-
زمان وقوع: نزدیک به ITM (جایزه) یا پس از رسیدن به آن، مخصوصاً روی میز نهایی (Final Table).
-
ویژگیها:
-
تعداد بازیکنان کم است.
-
مقدار بلایندها خیلی بالا هستند و فشار زیادی ایجاد میکنند.
-
هر تصمیم میتواند سرنوشت جایزه را مشخص کند.
-
-
استراتژی رایج:
-
بازی تهاجمیتر برای صعود به رتبههای بالاتر.
-
استفاده از ICM برای تصمیمگیریهای مالی.
-
بازیکنان با استک بزرگ اغلب فشار میآورند و بازیکنان با استک کوچک باید لحظه مناسب برای All-in را پیدا کنند.
-
به زبان ساده:
-
Early stage = صبر و انتخاب دست خوب
-
Middle stage = تهاجم کنترلشده و جمعکردن چیپ
-
Late stage = تصمیمات حیاتی برای پول و رتبه
در پلتفرمهایی مانند GGpoker، شما میتوانید به تورنمنتهای پوکر متنوعی دسترسی پیدا کنید که برای هر سطح بازیکن طراحی شدهاند

تورنمنت پوکر Sit & Go (SNG) چیست؟
Sit & Go که به اختصار SNG یا S&G نیز نوشته میشود، یکی از محبوبترین انواع تورنمنت پوکر است. برخلاف بسیاری از تورنمنتها که در ساعت مشخصی شروع میشوند، تورنمنت پوکر SNG زمان شروع ثابتی ندارد.
به زبان ساده، هر زمان تعداد مشخصی از بازیکنان ثبتنام (Sit) کنند، تورنمنت بلافاصله شروع (Go) میشود. به همین دلیل به آن Sit & Go گفته میشود.
برای مثال، اگر یک تورنمنت SNG ظرفیت 30 نفر داشته باشد، به محض اینکه نفر سیام ثبتنام کند، مسابقه آغاز خواهد شد.
تورنمنت پوکر Sit & Go چگونه برگزار میشود؟
تورنمنتهای Sit & Go معمولاً با تعداد کمی بازیکن برگزار میشوند و میتوانند به دو صورت باشند:
- Single Table (تکمیز)؛ مانند تورنمنتهای 6 نفره یا 9 نفره.
- Multi Table (چندمیز)؛ با چند میز و تعداد بیشتری بازیکن، مانند تورنمنتهای 30 نفره.
از آنجا که تعداد شرکتکنندگان محدود است، این نوع تورنمنت پوکر معمولاً سریعتر از تورنمنتهای بزرگ (MTT) به پایان میرسد.
ویژگیهای اصلی تورنمنت پوکر Sit & Go
- شروع فوری: به محض تکمیل ظرفیت (مثلاً 6، 9 یا 30 نفر) مسابقه آغاز میشود و زمان شروع مشخصی ندارد.
- تعداد بازیکنان کم: معمولاً به صورت تکمیز یا چند میز محدود برگزار میشود.
- مدت زمان کوتاه: بسته به نوع مسابقه (Regular، Turbo یا Hyper)، معمولاً بین 15 دقیقه تا 1.5 ساعت طول میکشد.
- ساختار ساده: معمولاً فقط چند نفر اول جایزه دریافت میکنند؛ برای مثال، در یک SNG نهنفره معمولاً 3 نفر برتر برنده جایزه میشوند.
- اهمیت مرحله Bubble و ICM: چون تعداد بازیکنان کم است، تصمیمگیری در مراحل پایانی مسابقه اهمیت زیادی دارد.
- مناسب برای یادگیری: SNG یکی از بهترین فرمتها برای تمرین مدیریت Stack، تصمیمهای All-in/Fold و آشنایی با مراحل پایانی تورنمنت است.
- ریسک کمتر نسبت به MTT: به دلیل تعداد کمتر شرکتکنندگان، نوسان (Variance) کمتر است و مدیریت سرمایه (Bankroll) آسانتر خواهد بود.
مثال
فرض کنید یک تورنمنت پوکر SNG با ظرفیت 9 نفر وجود دارد. این مسابقه تا زمانی که هر 9 نفر ثبتنام نکنند شروع نمیشود. اما به محض ثبتنام نفر نهم، بازی فوراً آغاز میشود و در پایان، معمولاً 3 نفر اول جایزه دریافت میکنند.
جمعبندی
Sit & Go (SNG) یکی از سادهترین و محبوبترین انواع تورنمنت پوکر است. مهمترین ویژگی آن این است که به جای شروع در یک ساعت مشخص، به محض تکمیل ظرفیت بازیکنان آغاز میشود. به دلیل مدت زمان کوتاه، ساختار ساده و تعداد کم شرکتکنندگان، SNG گزینهای مناسب برای بازیکنان مبتدی و افرادی است که میخواهند در مدت زمان کوتاه یک تورنمنت کامل را تجربه کنند.

تورنمنت پوکر MTT چیست؟
MTT مخفف Multi-Table Tournament و به معنی تورنمنت چندمیزه است. MTT یکی از محبوبترین انواع تورنمنت پوکر محسوب میشود و معمولاً بیشترین تعداد شرکتکننده و بزرگترین جوایز را دارد.
در تورنمنت پوکر MTT، تعداد زیادی بازیکن (از چند ده نفر تا چند هزار نفر) با پرداخت مبلغ ورودی (Buy-in) وارد مسابقه میشوند و بهصورت همزمان روی میزهای مختلف قرار میگیرند.
با حذف شدن بازیکنان، تعداد میزها نیز کمتر میشود و بازیکنان به میزهای باقیمانده منتقل میشوند. این روند ادامه پیدا میکند تا در پایان فقط یک میز باقی بماند که به آن Final Table (میز نهایی) گفته میشود. در نهایت، نفرات برتر طبق جدول پرداخت جوایز (Payout Structure) جایزه دریافت میکنند.
ویژگیهای اصلی تورنمنت پوکر MTT
- تعداد شرکتکنندگان زیاد: از چند ده نفر تا چند هزار نفر میتوانند در یک تورنمنت شرکت کنند.
- جوایز بزرگ: به دلیل تعداد زیاد شرکتکنندگان، مجموع Buy-inها جمعآوری شده و بهصورت پلهای بین نفرات برتر تقسیم میشود. بسیاری از MTTها نیز دارای جایزه تضمینی (Guaranteed) هستند.
- مدت زمان طولانی: بسته به نوع تورنمنت، ممکن است از چند ساعت تا چند روز طول بکشد.
- ساختارهای متنوع: MTTها در قالبهای مختلفی مانند Turbo، Hyper، Deep Stack، Freezeout، Re-entry و سایر فرمتها برگزار میشوند.
- ریسک و واریانس بالا: شانس بردن جایزههای بزرگ وجود دارد، اما احتمال حذف شدن در همان مراحل ابتدایی نیز زیاد است.
مثال
فرض کنید یک تورنمنت پوکر MTT با 2000 بازیکن برگزار میشود.
در ابتدای مسابقه، بازیکنان روی دهها یا حتی صدها میز مختلف بازی میکنند. با حذف بازیکنان، تعداد میزها کمتر میشود تا در نهایت فقط 9 نفر (معمولا 9نفر) در Final Table باقی بمانند. در پایان نیز نفر اول بیشترین جایزه را دریافت میکند و سایر نفرات برتر نیز بر اساس جدول پرداخت، سهم خود را میگیرند.
تفاوت تورنمنت پوکر SNG و MTT
هر دو نوع مسابقه، تورنمنت پوکر هستند، اما تفاوتهای مهمی با یکدیگر دارند.
| ویژگی | SNG (Sit & Go) | MTT (Multi-Table Tournament) |
|---|---|---|
| شروع مسابقه | به محض تکمیل ظرفیت شروع میشود. | در ساعت مشخصی آغاز میشود. |
| تعداد بازیکنان | معمولاً ۶، ۹، ۱۸ یا ۳۰ نفر | از چند ده تا چند هزار نفر |
| تعداد میزها | یک میز یا چند میز محدود | تعداد زیادی میز |
| مدت زمان | معمولاً ۱۵ دقیقه تا ۱.۵ ساعت | از چند ساعت تا چند روز |
| جوایز | فقط چند نفر اول جایزه میگیرند. | درصد بیشتری از بازیکنان جایزه دریافت میکنند. |
| مناسب برای | رقابتهای کوچک و جوایز کم | رقابتهای بزرگ و جوایز بالا |
تفاوت استراتژی در SNG و MTT
استراتژی بازی در این دو نوع تورنمنت پوکر نیز با یکدیگر متفاوت است.
استراتژی در SNG
از آنجا که تعداد بازیکنان کم است، معمولاً استکها (چیپها) سریعتر کم میشوند. به همین دلیل، بازیکنان بیشتر وارد شرایط Push/Fold میشوند.
Push/Fold یعنی زمانی که استک شما معمولاً حدود 10 تا 15 بیگ بلایند یا کمتر است و دیگر بازی معمولی بعد از فلاپ ارزش زیادی ندارد. در این شرایط معمولاً فقط دو انتخاب دارید:
- Push: همه چیپهای خود را All-in کنید.
- Fold: کارتهای خود را کنار بگذارید و منتظر دست بعدی بمانید.
به همین دلیل، SNG یکی از بهترین فرمتها برای تمرین تصمیمهای Push/Fold است.
استراتژی در MTT
در MTT چون مسابقه طولانیتر است و معمولاً در مراحل ابتدایی استکهای عمیقتری دارید، فرصت بیشتری برای بازی بعد از فلاپ (Post-Flop) و استفاده از استراتژیهای مختلف خواهید داشت.
در مراحل ابتدایی (ارلی استیج) و میانی (میدل استیج)، هدف اصلی، بیشتر جمعآوری چیپ (Chip Accumulation) است، اما هرچه به مراحل پایانی نزدیکتر شوید، مفاهیمی مانند ICM و تصمیمگیری در Bubble اهمیت بیشتری پیدا میکنند.
واریانس و مدیریت سرمایه
یکی دیگر از تفاوتهای مهم بین SNG و MTT، میزان واریانس (Variance) یا نوسان نتایج است.
- SNG معمولاً واریانس کمتری دارد و مدیریت سرمایه در آن آسانتر است.
- MTT واریانس بیشتری دارد؛ ممکن است چندین تورنمنت بدون جایزه به پایان برسد، اما در مقابل، یک نتیجه خوب میتواند جایزه بسیار بزرگی برای شما به همراه داشته باشد.
به همین دلیل، برای شرکت در MTT معمولاً به سرمایه بیشتری نسبت به SNG نیاز است.
جمعبندی
MTT (Multi-Table Tournament) محبوبترین نوع تورنمنت پوکر است که تعداد زیادی بازیکن را در چندین میز مختلف گرد هم میآورد. با حذف بازیکنان، میزها با یکدیگر ادغام میشوند تا در نهایت مسابقه به Final Table برسد و نفرات برتر جوایز اصلی را دریافت کنند.
اگر به دنبال جوایز بزرگ، رقابت بیشتر و تجربه هیجانانگیزتر هستید، MTT گزینه بسیار مناسبی است. اما اگر زمان کمتری دارید یا تازه وارد دنیای تورنمنت پوکر شدهاید، Sit & Go (SNG) میتواند انتخاب سادهتر و مناسبتری برای شروع باشد.
منظور از Push/Fold در تورنمنت پوکر چیست؟
Push/Fold یکی از مهمترین مفاهیم در تورنمنت پوکر (Poker Tournament) است و معمولاً در مراحل پایانی مسابقه یا زمانی که استک (Stack) بازیکن کوچک میشود، کاربرد دارد.
وقتی عمق استک (Stack Depth) شما به حدود 10 تا 15 بیگ بلایند (Big Blind – BB) یا کمتر میرسد، دیگر بازی معمولی بعد از فلاپ (Post-Flop) معمولاً سودآور نیست. در این شرایط، بازیکن اغلب فقط دو تصمیم منطقی دارد:
- Push (آلاین یا All-in): تمام چیپهای خود را در یک دست وارد بازی میکنید.
- Fold (فولد): کارتهای خود را کنار میگذارید و منتظر دست مناسبتری میمانید.
مثال
فرض کنید در یک تورنمنت پوکر (Poker Tournament) فقط 8 بیگ بلایند (8BB) چیپ دارید و کارتهای نسبتاً خوبی مانند A♠ J♦ دریافت کردهاید. در این شرایط، بسیاری از بازیکنان حرفهای به جای Raise کردن، مستقیماً All-in (Push) میکنند، زیرا استک آنها آنقدر کوچک است که ادامه بازی بعد از فلاپ تصمیم درستی نیست.
به زبان ساده، Push/Fold یعنی زمانی که استک شما کم شده است، معمولاً فقط باید بین آلاین کردن (Push) یا کنار کشیدن (Fold) یکی را انتخاب کنید.

تورنمنت پوکر STT (Single Table Tournament) چیست؟
STT مخفف Single Table Tournament و به معنی تورنمنت تکمیزه است. در این نوع تورنمنت پوکر (Poker Tournament)، همه بازیکنان فقط روی یک میز بازی میکنند و مسابقه تا زمانی ادامه پیدا میکند که یک نفر تمام چیپهای بازیکنان دیگر را به دست آورد و قهرمان شود.
تورنمنتهای STT معمولاً بین 6 تا 10 بازیکن دارند و به محض اینکه همه صندلیها پر شود، مسابقه آغاز میشود. به همین دلیل، STT یکی از سادهترین و سریعترین انواع تورنمنت پوکر است.
ویژگیهای اصلی تورنمنت پوکر STT
- تعداد محدود بازیکنان: معمولاً بین 6 تا 10 نفر در یک میز بازی میکنند.
- شروع خودکار: به محض تکمیل ظرفیت، تورنمنت آغاز میشود و زمان شروع مشخصی ندارد.
- مدت زمان کوتاه: این مسابقات معمولاً در مدت کوتاهی به پایان میرسند.
- ساختار جوایز: معمولاً فقط 3 نفر اول جایزه دریافت میکنند.
- فرمت فریزاوت (Freezeout): اگر تمام چیپها (Stack) خود را از دست بدهید، از مسابقه حذف میشوید و امکان ریبای (Rebuy) وجود ندارد.
استراتژی بازی در تورنمنت STT
برای موفقیت در تورنمنت پوکر STT، باید در هر مرحله استراتژی مناسبی داشته باشید.
- مراحل ابتدایی (Early Stage): بهتر است با احتیاط بازی کنید و از دست دادن چیپهای خود جلوگیری کنید.
- مراحل پایانی (Late Stage): با کمتر شدن تعداد بازیکنان، معمولاً باید تهاجمیتر بازی کنید و فرصت جمعآوری چیپ را از دست ندهید.
- مرحله حباب (Bubble): زمانی که فقط یک یا دو نفر دیگر باید حذف شوند تا بازیکنان وارد بخش جوایز (In The Money – ITM) شوند، تصمیمگیری اهمیت زیادی پیدا میکند و باید با دقت بیشتری بازی کنید.
مثال
فرض کنید یک تورنمنت پوکر STT با 9 بازیکن برگزار میشود. به محض ثبتنام نفر نهم، مسابقه شروع میشود. پس از حذف بازیکنان، در پایان فقط 3 نفر اول جایزه دریافت میکنند و مسابقه زمانی تمام میشود که یک بازیکن تمام چیپهای میز را در اختیار داشته باشد.
تفاوت STT و SNG
بسیاری از بازیکنان STT و SNG را یکسان میدانند، اما تفاوت کوچکی بین آنها وجود دارد.
- STT (Single Table Tournament): فقط به تورنمنتهای تکمیزه گفته میشود و معمولاً بین 6 تا 10 بازیکن دارند.
- SNG (Sit & Go): یک دستهبندی کلیتر است که شامل STT و همچنین تورنمنتهای چندمیزه (Multi-Table) با شروع خودکار نیز میشود.
به زبان ساده:
- هر STT یک SNG است.
- اما هر SNG لزوماً STT نیست.
برای مثال، یک SNG با 30 بازیکن که روی چند میز برگزار میشود، دیگر STT محسوب نمیشود، زیرا بیش از یک میز دارد.
جمعبندی
STT (Single Table Tournament) یکی از سادهترین انواع تورنمنت پوکر است که فقط روی یک میز برگزار میشود و معمولاً بین 6 تا 10 بازیکن دارد. این مسابقات سریع، ساختار سادهای دارند و برای بازیکنان مبتدی گزینه بسیار مناسبی هستند. همچنین از آنجا که همه بازیکنان روی یک میز رقابت میکنند، یادگیری مفاهیمی مانند Bubble، ICM و مدیریت Stack در این فرمت آسانتر است.

تورنمنت پوکر شوتاوت (Shootout Tournament) چیست؟
تورنمنت شوتاوت (Shootout Tournament) یکی از انواع تورنمنت پوکر (Poker Tournament) است که ساختار متفاوتی نسبت به تورنمنتهای معمولی (MTT) دارد.
در این نوع تورنمنت، بازیکنان ابتدا روی چند میز مختلف تقسیم میشوند و هر میز بهصورت مستقل بازی میکند. فقط بازیکنی که برنده میز خود شود، به مرحله بعد صعود میکند. سپس برندگان میزها در مرحله بعد دوباره روی میزهای جدید با یکدیگر رقابت میکنند. این روند ادامه پیدا میکند تا در نهایت برنده نهایی مشخص شود.
به همین دلیل، در تورنمنت شوتاوت هدف اصلی این نیست که بیشترین چیپ را نسبت به کل بازیکنان مسابقه جمع کنید؛ بلکه باید برنده میز خود شوید تا بتوانید به مرحله بعد راه پیدا کنید.
مثال
فرض کنید یک تورنمنت شوتاوت با 81 بازیکن برگزار میشود.
در مرحله اول، بازیکنان روی 9 میز 9 نفره تقسیم میشوند. پس از پایان بازی، فقط 9 برنده (یک نفر از هر میز) به مرحله بعد صعود میکنند.
در مرحله دوم، این 9 نفر روی یک میز نهایی (Final Table) بازی میکنند و در پایان، قهرمان مسابقه مشخص میشود.
ویژگیهای اصلی تورنمنت پوکر شوتاوت
- ساختار مرحلهای: مسابقه در چند مرحله برگزار میشود و هر مرحله شامل یک یا چند میز است.
- صعود برنده هر میز: فقط نفر اول هر میز به مرحله بعد راه پیدا میکند.
- میزها تا پایان مرحله تغییر نمیکنند: برخلاف تورنمنتهای معمولی (MTT)، تا زمانی که برنده هر میز مشخص نشود، بازیکنان بین میزها جابهجا نمیشوند.
- مدت زمان بیشتر: به دلیل برگزاری چند مرحله، این تورنمنت معمولاً از STT و بسیاری از SNGها طولانیتر است.
- استراتژی متفاوت: هدف اصلی، برنده شدن در میز خود است؛ نه اینکه نسبت به بازیکنان سایر میزها چیپ بیشتری داشته باشید.
استراتژی در تورنمنت شوتاوت
از آنجا که فقط نفر اول هر میز صعود میکند، بازی در این نوع تورنمنت با MTT تفاوت دارد.
گاهی حفظ جایگاه دوم یا سوم هیچ سودی ندارد؛ بنابراین در مراحل پایانی هر میز، بازیکنان معمولاً بازی تهاجمیتری انجام میدهند تا بتوانند تمام چیپهای حریفان را به دست آورده و برنده میز شوند.
تفاوت شوتاوت با تورنمنت MTT
| Shootout | MTT |
|---|---|
| فقط برنده هر میز صعود میکند. | تعداد زیادی از بازیکنان به مراحل بعد میرسند. |
| میزها تا پایان هر مرحله ثابت هستند. | با حذف بازیکنان، میزها مرتب ادغام و متعادل میشوند. |
| هدف، برنده شدن در میز خود است. | هدف، جمعآوری چیپ و رسیدن به میز نهایی (Final Table) است. |
| ساختار مرحلهای مشخص دارد. | ساختار بر اساس حذف تدریجی بازیکنان پیش میرود. |
جمعبندی
تورنمنت شوتاوت (Shootout Tournament) یکی از انواع تورنمنت پوکر است که در آن بازیکنان در چند میز جداگانه رقابت میکنند و فقط برنده هر میز به مرحله بعد صعود میکند. این ساختار باعث میشود استراتژی بازی با تورنمنتهای معمولی متفاوت باشد و تمرکز اصلی روی بردن میز خود باشد، نه صرفاً جمعآوری چیپ بیشتر.

این د مانی (In The Money – ITM) چیست؟
این د مانی (In The Money یا ITM) در تورنمنت پوکر به مرحلهای گفته میشود که تعداد بازیکنان باقیمانده با تعداد نفراتی که جایزه خواهند گرفت برابر است. در این مرحله، بازیکنان دیگر بدون دریافت جایزه حذف نخواهند شد و حداقل مبلغ جایزه را دریافت میکنند.
برای مثال، اگر یک تورنمنت ۱۰۰ نفره باشد و فقط ۱۰ نفر اول جایزه دریافت کنند، زمانی که تعداد بازیکنان به ۱۰ نفر برسد، همه بازیکنان وارد مرحله ITM شدهاند. قبل از رسیدن به این مرحله، بازیکنان در معرض حذف بدون جایزه قرار دارند.
معمولاً پیش از ITM مرحلهای به نام حباب (Bubble) وجود دارد؛ یعنی زمانی که فقط یک بازیکن دیگر باید حذف شود تا بازیکنان باقیمانده وارد ITM شوند.
برای آشنایی بیشتر با مفهوم این د مانی (In The Money یا ITM) به صفحه این د مانی (In The Money یا ITM) مراجعه کنید.

تورنمنت ستلایت (Satellite Tournament) چیست؟
تورنمنت ستلایت (Satellite Tournament) یک تورنمنت مقدماتی (Feeder Tournament) در پوکر است که جایزه اصلی آن معمولاً بلیت (Ticket) یا صندلی (Seat) ورود به یک تورنمنت بزرگتر با بایاین (Buy-in) بالاتر است.
در ستلایت، بازیکنان با پرداخت ورودی کمتر میتوانند شانس حضور در رویدادهای بزرگ مانند Main Event (مِین ایوین یعنی تورنمنت اصلی) را به دست آورند. به همین دلیل، ستلایت مانند یک «پل یا مسیر» بین بازیکنان و تورنمنتهای بزرگتر عمل میکند.
برای مثال، در یک ستلایت ۱۰ دلاری، برندگان ممکن است به جای دریافت پول نقد، یک تیکت ۱۰۰۰ دلاری برای ورود به یک تورنمنت اصلی دریافت کنند.
انواع رایج ستلایت شامل:
- Single-Stage Satellite: ستلایت یک مرحلهای که مستقیماً بلیت تورنمنت اصلی را ارائه میدهد.
- Multi-Stage / Step Satellite: ستلایت چند مرحلهای که بازیکن از طریق چند مرحله به رویداد نهایی میرسد.
- Turbo Satellite: ستلایتهای سریع با زمان کوتاهتر.
- SNG Satellite: ستلایت در قالب Sit & Go که پس از تکمیل بازیکنان برگزار میشود.
تفاوت ستلایت (Satellite) و کوالیفایر (Qualifier) در این است که هر ستلایت یک نوع کوالیفایر محسوب میشود، اما هر کوالیفایر الزاماً ستلایت نیست. ستلایت معمولاً مستقیماً بلیت ورود به تورنمنت بزرگتر میدهد، در حالی که کوالیفایر مفهوم گستردهتری دارد و میتواند شامل چند مرحله انتخابی باشد.
پلتفرمهایی مانند جی جی پوکر (GGPoker) تعداد زیادی تورنمنت ستلایت برگزار میکنند که به بازیکنان اجازه میدهد با سرمایه کمتر وارد رویدادهای بزرگتر شوند.
برای آشنایی بیشتر با انواع تورنمنتهای ستلایت ، به صفحه تورنمنت ستلایت (Satellite Tournament) کنید.

ICM در تورنمنت پوکر چیست
اصطلاح ICM (Independent Chip Model) (آی سی اِم) که به فارسی «ارزشگذاری چیپها بصورت مستقل» یا «مدل مستقل ارزش چیپها» ترجمه میشود یکی از مفاهیم بسیار مهم در تورنمنتهای پوکر است، مخصوصاً وقتی بحث تصمیمگیری در مراحل پایانی و موقعیتهای حباب (Bubble) پیش میآید.
ICM یک مدل ریاضی است که ارزش چیپها را در تورنمنت به پول واقعی تبدیل میکند.
-
در یک تورنمنت پوکر، داشتن 2000 چیپ با 1000 چیپ ارزش یکسانی ندارد، چون جایزهها به صورت پلکانی (مثلاً نفر اول بیشتر از نفر دوم و غیره) پرداخت میشوند.
-
ICM کمک میکند ریسکها و ارزش هر تصمیم را بر اساس شانس صعود به رتبههای مختلف و جایزه واقعی محاسبه کنیم.
-
یک چیپ در مراحل پایانی تورنمنت ارزش بیشتری نسبت به همان چیپ در مراحل اولیه دارد، چون احتمال برد جایزه بزرگ بیشتر است.
💡 نکته کلیدی: ICM بیشتر در مراحل پایانی تورنمنت کاربرد دارد و و کاربردهای اصلی آن مرتبط با تصمیمگیری بهینه در شرایط پایانی تورنمنت است
تورنمنتهای GGpoker بهویژه در مراحل پایانی و استفاده از ICM، یکی از بهترین گزینهها برای بازیکنان حرفهای است
محاسبات ساده ICM
نکته: محاسبه ICM به صورت دستی برای بیش از ۳ بازیکن پیچیده و وقتگیر است. نرمافزارهایی مثل ICMIZER برای این کار طراحی شدهاند.
مرحله 1: مشخصات تورنمنت
-
بازیکنان و چیپها:
-
A = 5000
-
B = 3000
-
C = 2000
-
-
ساختار جایزه:
-
1st = $11,000
-
2nd = $6,000
-
3rd = $3,000
-
مرحله 2: محاسبه احتمال برد جایزه اول برای هر بازیکن

- p (win 1st) یعنی احتمال (Probability) برنده شدن جایزه اول
-
مجموع چیپهای همهی پلیرها= 5000 + 3000 + 2000 = 10,000
- احتمال جایزه اول برای پلیر A =
5000 تقسیم بر 10000 برابر است با 0.5 یا 50 درصد
- احتمال جایزه اول برای پلیر B =
3000 تقسیم بر 10000 برابر است با 0.3 یا 30 درصد
- احتمال جایزه اول برای پلیر C =
2000 تقسیم بر 10000 برابر است با 0.2 یا 20 درصد
مرحله 3: محاسبه احتمال برد جایزه دوم
-
اگر A جایزه اول را ببرد → باقیمانده: B=3000، C=2000، مجموع چیپها=5000
-
B = 3000/5000 = 0.6
-
C = 2000/5000 = 0.4
-
-
اگر B جایزه اول را ببرد → باقیمانده: A=5000، C=2000، مجموع چیپها=7000
-
A ≈ 0.714
-
C ≈ 0.286
-
-
اگر C جایزه اول را ببرد → باقیمانده: A=5000، B=3000، مجموع چیپها=8000
-
A = 0.625
-
B = 0.375
-
مرحله 4: محاسبه ICM Value ($)
ICM VALUE به ما میگوید که ارزش دلاری هرچیپ در تورنمنت چقدر است.
فرمول ICM VALUE برای هر بازیکن
ICM value of A = P(A wins 1st)*11K + P(A wins 2nd)*6K + P(A wins 3rd)*3K
یا
ارزش ICM بازیکن = مجموع (احتمال کسب هر جایزه × مقدار جایزه)
محاسبه ICM بازیکن A (که 5000 چیپ)
-
احتمال قهرمانی (مقام اول):
- با توجه به مرحله2 ، A نصف چیپها را دارد → احتمال برد جایزه یا مقام اول 50% میباشد
- ارزش ICM یا ICM Value =
0.5 × 11,000 = 5,500 دلار
-
احتمال گرفتن مقام دوم:
محاسبه برای جایزههای دوم و سوم شامل ترکیب تمام حالات ممکن است و معمولاً با نرمافزار انجام میشود، ولی در ادامه خلاصه ای از محاسبات ارائه میشود.
- اگر B اول شود (که با توجه مرحله2 30% دارد): شانس A برای دوم شدن میشود 71%
→ 0.3 × 0.71 × 6,000 ≈ 1,285 دلار
- اگر C اول شود (20%): شانس A برای دوم شدن ≈ 62.5%
→ 0.2 × 0.63 × 6,000 ≈ 750 دلار
مجموع مقام دوم = 2,035 دلار
71% از کجا آمد
گفتیم اگر بازیکن B اول شود، چیپهای باقیمانده اینطور هستند:
A = 5000
C = 2000
مجموع = 7000
محاسبه احتمال مقام دوم:
ICM میگوید شانس هر بازیکن برای گرفتن مقام بعدی = نسبت چیپهای او به مجموع چیپهای باقیمانده.
پس برای A:

و برای C:

✅ پس آن ۷۱٪ فقط نسبت سادهی چیپهای A به کل چیپهای باقیمانده (بعد از اینکه B اول شده) است.
-
احتمال گرفتن مقام سوم:
-
اگر B اول شود: شانس A ≈ 29% → 257 دلار
-
اگر C اول شود: شانس A ≈ 37.5% → 225 دلار
-
مجموع مقام سوم = 482 دلار
-
سپس طبق فرمول که گفته مجموع، هر 3 حالت را با هم جمع میمکینم، پس داریم:
ICM Val;ue (A) = 5500 + 2035 + 482 = 8,017$
یعنی چیپهای 5000 تایی A در این ساختار جایزه، ارزش واقعی 8,017 دلار دارند.
بازیکن B
ICM B ≈ 3,300 + 2,250 + 975 = 6,525$
بازیکن C
ICM C ≈ 2,200 + 1,715 + 1,542 = 5,457$
نتیجهی نهایی:
| بازیکن | چیپ | ICM Value ($) |
|---|---|---|
| A | 5000 | 8,017 |
| B | 3000 | 6,525 |
| C | 2000 | 5,457 |
جملهی “جایزه اول که برده شد، بازیکن حذف میشود…”
در واقع یک روش محاسباتی در ICM است، نه چیزی که در بازی اتفاق میافتد.
چرا اینطور محاسبه میکنیم؟
ICM بر اساس احتمالات ریاضی محاسبه میشود.
-
ما اول احتمال اینکه هر بازیکن اول شود را حساب میکنیم (با نسبت چیپها).
-
بعد فرض میکنیم “اگر این بازیکن اول شد، او را از محاسبه حذف کنیم” چون سهمش از جایزه اول گرفته شده است.
-
سپس بین بقیه بازیکنان، با چیپهای باقیمانده، احتمال جایزه دوم را حساب میکنیم.
-
این روند ادامه پیدا میکند تا همه جایزهها تقسیم شوند.
⚠️ پس این “حذف شدن” فقط برای راحتی محاسبه است، نه اینکه واقعاً در بازی همین ترتیب اتفاق بیفتد.
مثال خیلی ساده:
سه بازیکن با 5,000 / 3,000 / 2,000 چیپ.
-
اول حساب میکنیم احتمال قهرمانی (جایزه اول).
-
A=50%، B=30%، C=20%
-
-
فرض کنیم A برندهی اول شد. حالا فقط B و C باقی میمانند.
-
B=60% برای دوم، C=40% برای دوم.
-
-
اگر B برندهی اول شود، باقیمانده A=71% برای دوم، C=29% برای دوم.
این فقط یک شبیهسازی ریاضی است، نه روند واقعی بازی. در بازی واقعی همیشه آخرین نفر باقیمانده برندهی جایزه اول است.
باید تفاوت بین بازی واقعی و محاسبه ICM را جدا کنیم:
در بازی واقعی
-
وقتی یک بازیکن حذف میشود، تمام چیپهای او به بازیکنی که دست را برده میرسد.
-
بازی ادامه پیدا میکند تا نفر آخر باقی بماند و برندهی جایزه اول شود.
در محاسبه ICM
-
ما قرار نیست شبیهسازی دست به دست انجام دهیم.
-
ICM فقط با احتمالات ریاضی کار میکند.
-
وقتی میگوییم: «اگر بازیکن A اول شود، او را با چیپهایش حذف میکنیم» یعنی:
-
فرض میکنیم A تمام چیپها را در نهایت جمع میکند (چون قهرمان شده).
-
پس دیگر لازم نیست چیپهایش بین بقیه تقسیم شود.
-
برای محاسبه جایزه دوم، فقط بازیکنان باقیمانده را با چیپهای فعلیشان در نظر میگیریم.
-
نکته کلیدی
-
در بازی واقعی: چیپهای حذفشده منتقل میشوند.
-
در ICM: ما آن انتقال را مرحلهبهمرحله شبیهسازی نمیکنیم، بلکه با محاسبهی احتمالات مستقیم (با نسبت چیپها) سراغ مرحله بعد میرویم.
اگر یک شبیهسازی کوچک عددی بسازیم:
-
یک بار با منطق واقعی (انتقال چیپها در هر حذف)
-
یک بار با فرمول ICM
میبینیم که در نهایت هر دو روش به یک ارزش دلاری مشابه میرسند.
مثال ساده ICM با کارتها
-
بازیکنان و چیپها:
-
A = 5000
-
B = 3000
-
C = 2000
-
-
جایزهها:
-
1st = $11,000
-
2nd = $6,000
-
3rd = $3,000
-
-
دستها:
-
A: AhKh
-
B: 9d9c
-
C: 7s6s
-
نکته: تصمیم آل-این همیشه ترکیبی از ICM (ارزش دلاری چیپها) و قدرت دست است.
در ادامه یک جدول ساده نشان میدهیم که ارزش ICM پلیر A در مقابل B و C قبل و بعد از آل-این چقدر تغییر میکند.
شرایط اولیه و قبل از آل-این
| بازیکن | چیپ | دست | ICM Value ($) |
|---|---|---|---|
| A | 5000 | AhKh | 8,017 |
| B | 3000 | 9d9c | 6,525 |
| C | 2000 | 7s6s | 5,457 |
سناریوی1: آل-این پلیر A در مقابل پلیر B
| نتیجه | چیپها بعد از آل-این | ICM Value A ($) |
|---|---|---|
| A برنده | A=8000, B=0, C=2000 | 8,800 |
| A بازنده | A=2000, B=6000, C=2000 | 4,100 |
تحلیل: اگر A در مقابل B آل-این کند و ببرد، کمی ارزش ICM او را افزایش مییابد، ولی باخت باعث کاهش شدید ارزش دلاری میشود. در نتیجه پلیر A باید با دستهای نسبتا قویتر وارد آل-این شود.
سناریوی1: آل-این پلیر A در مقابل C
| نتیجه | چیپها بعد از آل-این | ICM Value A ($) |
|---|---|---|
| A برنده | A=7000, C=0, B=3000 | 8,500 |
| A بازنده | A=3000, C=4000, B=3000 | 6,000 |
تحلیل: اگر A در مقابل C آل-این کند، ریسک کمتر است و باخت A ارزش ICM او را خیلی کاهش نمیدهد. ارزش دلاری او تقریباً بیشتر از سناریوی1 است، حتی اگر ببازد.
نتیجه ساده
-
آل-این در مقابل B = پر ریسک، پاداش کمی بیشتر یا کمتر
-
آل-این در مقابل C = کم ریسک، حفظ بیشتر ارزش دلاری
💡 نکته: این همان کاربرد ICM است؛ به شما میگوید روی چه بازیکنی میتوانید ریسک کنید و ارزش دلاری چیپهایتان چه مقدار کاهش یا افزایش مییابد.
-
وقتی A آل-این مقابل B میرود، ریسک بسیار زیاد است، چون اگر ببازد، سقوط شدیدی در ارزش دلاری (ICM) پیدا میکند.
-
وقتی A آل-این مقابل C میرود، حتی اگر ببازد، هنوز نسبتاً نزدیک به B میماند و شانس گرفتن جایزههای بالاتر را دارد.
مقایسهی سناریوی 1 و 2
| سناریو | در صورت برد | در صورت باخت | ریسک ICM | نتیجه |
|---|---|---|---|---|
| آل-این در مقابل B | ارزش A ≈ 8,800$ | ارزش A ≈ 4,100$ | خیلی بالا | خطرناک |
| آل-این در مقابل C | ارزش A ≈ 8,500$ | ارزش A ≈ 6,000$ | پایینتر | منطقیتر |
✅ بنابراین بله، از دیدگاه ICM بهتر است A اگر میخواهد آل-این کند، این کار را در مقابل C (بازیکن کمچیپ) انجام دهد، چون:
-
در صورت برد: کمی جلو میافتد.
-
در صورت باخت: هنوز سهم خوبی از جوایز دارد.
جی جی پوکر اغلب رویدادهای خاص و تورنمنتهای ویژه را برگزار میکند که فرصتهای فوقالعادهای برای بازیکنان برای کسب تجربه و جوایز بزرگ فراهم میآورد

تورنمنتها در جی جی پوکر (GGPoker)
جی جی پوکر (GGPoker) یکی از بزرگترین پلتفرمهای پوکر آنلاین است که مجموعهای متنوع از تورنمنتها را برای بازیکنان مبتدی تا حرفهای برگزار میکند. این تورنمنتها شامل رویدادهایی با جوایز بزرگ، ساختارهای مختلف و امکان ورود با بایاینهای متفاوت هستند.
از مهمترین تورنمنتهای جی جی پوکر میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- GGMasters: رویدادهایی با جوایز بزرگ و امکان ورود از طریق ستلایت (Satellite).
- GGMillion$: رویدادهایی با جوایز بزرگ و امکان ورود از طریق ستلایت (Satellite).
- Bounty Hunters: تورنمنتهای بونتی (Bounty) که بازیکنان با حذف حریفان، جایزه نقدی دریافت میکنند.
- WSOP Online: نسخه آنلاین مسابقات جهانی پوکر (World Series of Poker) با جوایز و ساختارهای متنوع.
- The Weekender: تورنمنتهای چندمرحلهای آخر هفته با جوایز جذاب.
تورنمنتهای GGPoker با ساختارهای حرفهای مانند مدیریت استک (Stack Management) و استراتژی ICM در مراحل پایانی برگزار میشوند و بازیکنان میتوانند با انتخاب تورنمنت مناسب، تجربه رقابتی و شانس کسب جوایز بزرگ داشته باشند.
همچنین بازیکنان میتوانند از طریق تورنمنتهای ستلایت (Satellite Tournament) با هزینه کمتر، شانس ورود به رویدادهای بزرگتر را به دست آورند.




